Introduction to Course 2: Empathize, Define, and Ideate 簡介:共情、定義與創意
在第一門課程中,你學習了設計思維框架(Design Thinking Framework):共情(Empathize)、定義(Define)、構思(Ideate)、原型(Prototype)、測試(Test)。
在本課程中,你會把設計思維框架作為一個結構化、逐步推進的體系來實踐。
你將學習到的內容 What You’ll Learn
- 學會如何與使用者共情,理解他們的痛點。
- 使用問題陳述(Problem Statement)來定義使用者需求。
- 針對使用者問題提出大量的解決方案構想。
- 完成與設計移動應用相關的動手實踐,這些活動模擬了真實工作場景下的 UX 任務。
課程完整路徑:
- 使用者體驗設計基礎 Foundations of UX Design
- 開始使用者體驗設計流程:共情、定義、構思 Start the UX Design Process: Empathize, Define, Ideate
- 繪製線框圖和低保真原型 Build Wireframes and Low-Fidelity Prototypes
- 進行使用者研究並測試早期概念 Conduct UX Research and Test Early Concepts
- 在 Figma 中建立高保真設計和原型 Create High-Fidelity Designs and Prototypes in Figma
- 構建網站動態介面 Build Dynamic User Interfaces (UI) for Websites
- 設計社會公益的使用者體驗並做好求職準備 Design a User Experience for Social Good & Prepare for Jobs
模組預覽 Module Breakdown
- 模組1:與使用者共情並定義痛點
開始移動應用的設計流程,完成同理心地圖(Empathy Map)和使用者畫像(Persona),理解使用者的視角與痛點。
- 模組2:建立使用者故事與使用者旅程地圖
繼續與使用者共情,編寫使用者故事(User Story),繪製使用者旅程地圖(User Journey Map),並學習如何在設計中考慮無障礙性(Accessibility)。
- 模組3:定義使用者問題
從“共情”階段進入“定義”階段,構建問題陳述、假設陳述(Hypothesis Statement)、價值主張(Value Proposition),並探索心理學和人因學對設計的影響。
- 模組4:構思設計解決方案
進入“構思”階段,基於使用者需求和痛點進行頭腦風暴。你將完成競爭分析(Competitive Audit)、“How Might We” 練習以及快速草圖(Rapid Sketching),以生成大量設計思路。